本文摘要:方舟开发商的新作《ATLAS》早已在去年12月以Early Access形式登岸steam先行体验,但游戏极低的完成度没让IGN为其投出赞誉,仅有取得了4.8分的不及格成绩。
方舟开发商的新作《ATLAS》早已在去年12月以Early Access形式登岸steam先行体验,但游戏极低的完成度没让IGN为其投出赞誉,仅有取得了4.8分的不及格成绩。IGN回应,在先行体验阶段,《Atlas》只有几个地方获得了顺利。它带给了玩家做足打算航行的体验,以及当玩家和一群好友无意间找到一个废墟或是在很远小岛上找到一个碎裂阿苟纳斯雕像时的那种找到感觉。但是这些感觉从全局来看,是少之又少。
过去两周的补丁早已大幅提高了游戏,玩家的疑惑和伤痛体验也较少了许多。但当前依然有很多问题,最显著的是地面战斗很差劲。此外不管你是在陆地上还是海上,不管你肝了多少个小时材料打造出的东西,还是很更容易败给敌人的极强战舰。
当你在睡觉时,不会有敌人经常出现;甚至是一个烦人的bug。每一场不公的丧失让你批评自己为什么还要之后玩游戏,如果这款游戏要离开了先行体验月发售,它首先必须解决问题上述问题。
总结:4.8分,差劲《Atlas》的先行体验版过于更容易毁坏玩家们手打的所有一切,玩家投放的时间没了任何意义,不然这将是一个迷人的探寻乐土。
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